
Règles de Kabingurodo :
Kabingurodo est constitué d'une grille dont certaines cases contiennent des points.
Le but est de placer des cases noires en tenant compte des indications suivantes :
- Les cases contenant des points ne peuvent pas être noires
- Les cases noires ne se touchent pas horizontalement ou verticalement, mais peuvent se toucher en diagonale.
- Les cases blanches constituent un champ uni (connectées horizontalement et/ou verticalement)
- Tout chemin pouvant être tracé en suivant les cases blanches d'un point à un autre doit tourner deux fois au minimum.
Cliquez sur l’image pour accéder à votre grille.
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