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Execution 2
Publié : dim. 18 déc. 2016 13:45
par Styx
allez go !
mis à part la premère les autres sont dans le désordre !
1 ."writ " ( "tradalpha"( ( img = (rot (V) ) )
"+" (alpha(rang3))
"impr" (img(result)) and "give"
"exe " (1st inst in 1)
"+"( - ) to 2 and "writ "
"+" (language (= V ))
"+" ("phon" ( find (object : (act = fend) ))
ben quoi c'est le langage Styx ,c'est un langage informatique capillo

je met ca avant d'oublier et je repond au reste ensuite

Re: Execution 2
Publié : dim. 18 déc. 2016 14:07
par Styx
attention j'ai édité 
les instructions ne sont pas dans l ordre
mais la première intruction est bien la première comme vous le voyez ,ce point de départ est nécéssaire à mon avis
pour les curieux voilà le lien vers Exécution1 :
http://www.enigmes.ch/forum/viewtopic.php?f=100&t=837
Re: Execution 2
Publié : mar. 20 déc. 2016 08:47
par Gwen
1 ."writ " ( "tradalpha"( ( img = (rot (V) ) )
Je prends les rotations du V : < ^ > V
"+" (alpha(rang3))
"impr" (img(result)) and "give"
J'extrais la troisième : C
"exe " (1st inst in 1)
Je refais l'opération en concatenant « 1 » à la première rotation >: R
"+"( - ) to 2 and "writ "
Je rajoute « - » à la seconde rotation : A
"+" (language (= V ))
Je me contente de la valeur de la lettre : V
"+" ("phon" ( find (object : (act = fend) ))
Je trouve un objet dont le but est de fendre ( hache) et je le transcrit phonétiquement : ACHE
J'obtiens une belle
00000000.png

Re: Execution 2
Publié : dim. 25 déc. 2016 19:09
par Gwen
???

Re: Execution 2
Publié : dim. 25 déc. 2016 21:56
par Laendetou

et

Gwen
Franchement ta réponse me scie en deux, crave ! J'applaudi des 4 mains

( Ah! non j'ai Mains 6 là, malgré les gros repas du réveillon de noël et du lendemain)
Sinon, j'ai l'impression de ne rien comprendre cette Styxette ( comme aux autres en général ). C'est normal docteur ?

Re: Execution 2
Publié : ven. 30 déc. 2016 20:28
par Styx
Je suis en train de préparer la réponse détaillée pour gwen qui a compris l'esprit et le mécanisme général de la styxette
Ben je ne sais pas quoi te dire laendetou , peut etre que bidipe a raison et que c'est trop particulier pour convenir à tout le monde
,toutefois la varité des nombreuses styxettes fait que que chacun devrait en trouver au moins une à sa convenance
Peut être qu'en simplement lisant tu entreras progressivement dans le jeu
Celle ci j'en suis fier
c'est de la styxette pure et dure

Re: Execution 2
Publié : ven. 30 déc. 2016 21:05
par Gwen
Styx a écrit :Je suis en train de préparer la réponse détaillée pour gwen qui a compris l'esprit et le mécanisme général de la styxette
Va y avoir du bonus alors...
Sinon, j'ai toujours la

Re: Execution 2
Publié : ven. 30 déc. 2016 22:59
par Styx
Re: Execution 2
Publié : dim. 1 janv. 2017 17:18
par Styx
Allez gwen !!!!

Re: Execution 2
Publié : lun. 2 janv. 2017 00:04
par ulukai
1
."writ " ( "tradalpha"( ( img = (rot (V) ) )
J’applique une rotation verticale, ce qui me donne
Λ : la lettre grecque Lambda =
L
"+" ("phon" ( find (object : (act = fend) ))
Phonétique : trouve l’objet qui a l’action de fendre : hache =
H
"exe " (1st inst in 1)
"+"( - ) to 2 and "writ "
J’execute la 1ère instruction et je rajoute un
- =>
A
"+" (alpha(rang3))
Alphabet rang 3 =
C
"+" (language (= V ))
En grec, ceci représente la lettre
NU
"impr" (img(result)) and "give"
j’imprime l’image, et je donne
Re: Execution 2
Publié : lun. 2 janv. 2017 00:44
par poiluman
Re: Execution 2
Publié : lun. 2 janv. 2017 00:56
par Ariane
Re: Execution 2
Publié : lun. 2 janv. 2017 20:30
par bidipe
Re: Execution 2
Publié : dim. 15 janv. 2017 12:20
par Styx
comme bidipe.....
C'est admirable et presque totalement irréfutable

. j'ai même cru que cétait
ma solution mais que je l'avais oubliée
mais
la styxette reste ouverte

Re: Execution 2
Publié : dim. 15 janv. 2017 12:32
par Styx
Re: Execution 2
Publié : dim. 15 janv. 2017 12:36
par kiko
Sacré Styx!

Cette solution admirable et
totalement irréfutable n'est peut-être pas la tienne mais je la considère comme étant la bonne!

Re: Execution 2
Publié : dim. 15 janv. 2017 12:45
par Styx
C'est vrai qu'elle est éblouissante comme dit Ariane

..mais après tout tu as bien trouvé un écureuil dans une vidéo toi et là aussi ce n"était pas ma solution

in mémorial kiko
Timagines même pas le mal que j'ai à réfuter
donc il te reste plus qu à trouver ma solution,ca m'est venu aprés une engme de foldingo pour la 1 ere instruction
ET partez du principe que vos solutions sont plus parfaites que les miennes

Re: Execution 2
Publié : dim. 15 janv. 2017 14:41
par kiko
Styx a écrit :
1 ."writ " ( "tradalpha"( ( img = (rot (V) ) )
On fait la rotation de V ou de (V)?

Si c'est V, les 4 rotations collées les unes aux autres peuvent donner un X ou O (en forme de losange) ou encore, sans les coller, ça peut donner A,B,C,D en code templier et ne parlons pas du pig pen... Si c'est, (V), les rotations peuvent donner M,E ou sigma, W et 3...
"+" (language (= V ))
Là aussi, V en chiffre romain, c'est 5 soit E, en braille, les points représentant la lettre V forment un L, en sémaphore les bras en V donnent la lettre U...
Il y a un paquet d'interprétations mon ami Styx!

Re: Execution 2
Publié : dim. 15 janv. 2017 14:56
par Styx
1. la rotation de kia est la bonne mais la traduction ne se fait pas là

donc on retient le V inversé et ensuite on applique img et puis tradalpha mais comme il ne s'agit pasd'un véritable langage informatique Il va falloir y penser.
une image c'est aussi une représentation
2. essayer avec le reste te permettra d'éliminer en cas de doute, et la bonne solution y est

Re: Execution 2
Publié : dim. 15 janv. 2017 16:19
par ulukai
kiko a écrit :Sacré Styx!

Cette solution admirable et
totalement irréfutable n'est peut-être pas la tienne mais je la considère comme étant la bonne!

Merci Kiko
mais puisqu'il ne veut pas de ma jolie chasseresse, tant pis pour lui

, je lui offre un :
1. "writ " ( "tradalpha"( ( img = (rot (V) ) )
J’inverse le signe, je regarde l’image et je traduis en lettres ce que je vois un
PIC
2."exe " (1st inst in 1)
"+"( - ) to 2 and "writ "
J’execute la 1ère instruction du 1 (l'inversion du signe) et je rajoute un - =>
A
"+" (alpha(rang3))
Alphabet rang 3 =
C
"+" ("phon" ( find (object : (act = fend) ))
Phonétique : trouve l’objet qui a l’action de fendre : hache =
H
"+" (language (= V ))
En latin ancien, le V se confond avec le
U,
"impr" (img(result)) and "give"
j’imprime l’image, et je donne
PIC + A +C + H + U = PIKACHU
